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News
Für das Remake von Dragon Valley, das auch die „Team Deathmatch“-Map von Noshahr Canals aus Battlefield 3 beinhaltet, haben die Entwickler die Original-Lademusik aus Battlefield 2 überarbeitet und an Battlefield 4 etwas angepasst. Das Ergebnis gibt es im von The Two Scotsmen produzierten Trailer, mit dem ich euch ganz viel Spaß und ein schönes Wochenende wünsche.
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Geschrieben von Tom Beckett |
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Das letzte Update liegt schon ein paar Tage zurück. Die große Frage aber bleibt: Wie wird es weiter gehen mit Battlefield 4?
Jetzt gab es die offizielle Bestätigung:
Die Arbeit an Prototypen und damit der „Battlefield 4“Support, wird definitiv weitergehen. Ein entsprechendes Update im Community Test Environment ist übrigens gestern Nacht veröffentlicht worden, welches die noch offenen Prototypen – eSports-Modus und -Matchmaking, Balance-Verbesserungen, Nachtvarianten bestehender Maps und Co. – wieder aktiviert und zum Testen freigibt.
Außerdem versprechen die Entwickler, dass es irgendein spezielles Feature – oder ein Easter-Egg… – geben wird, das man ursprünglich in Final Stand einbauen wollte und es dann aus Zeitgründen nicht schaffte. Wir sind dementsprechend gespannt auf die Überraschung und freuen uns vor allem, dass es mit der Entwicklung weitergeht.
Das war's mal wieder. Haut rein, viel Spaß und bis bald. |
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Geschrieben von Tom Beckett |
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Seit dem Launch des Summer-Patches haben viele Spieler über verstärkt auftretendes Dusting geklagt. Nun hat DICE den Grund gefunden und bereitet einen Fix vor.
Was Dusting ist
Unter Dusting versteht man das Phänomen, dass man ein Fahrzeug trifft, einen Treffereffekt sieht, aber weder Schaden macht noch einen Hitmarker sieht,.
Der Grund für Dusting
Der Grund hinter dem Dusting ist der Umstand, dass in Battlefield 4 ein Hybridmodell beim Treffersystem zum Einsatz kommt: Wenn wir jemanden treffen, dann meldet das unser Spiel an den Server, der überprüft, wo der Gegner war und entscheidet dann, ob der Treffer gültig ist oder nicht. Auf diesem Weg wird zwar verhindert, dass uns ein Highpinger meilenweit in Deckung erledigt, je schneller wir unterweg sind, desto öfter kann es aber zu Fehlern kommen. Aus diesem Grund gibt es eine gewisse Fehlertoleranz - Schuld an einem sehr knappen Tod hinter Deckung liegt so beispielsweise schlicht und ergreifend daran, dass der Server diese gewisse Fehlertoleranz zulässt und wir auf dem Bildschirm des Gegners noch nicht ganz in Deckung waren.
Was im Summer-Patch schief gelaufen ist
Der Fehler im Summer-Patch lässt sich ganz einfach erklären: Beim Building des Server-Updates wurde die Fehlertoleranz vom System von 1.0 auf 0,125 gesetzt. Entsprechend oft erkennt der Server - speziell bei flotteren Fahrzeugen - Treffer nicht an, obwohl man sie als Spieler sieht.
Und ein schneller Fix
Da der Fehler in der Server-Software steckt, kann DICE L.A. das Problem schnell und unkompliziert mit einer neuen Serverversion fixen. Allzu lange müssen wir vermutlich also nicht mehr warten.
Das war's für's kleine Wochenende vorm Wochenende. Bis bald |
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Geschrieben von Tom Beckett |
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