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    Gameplay aus der neuesten Version
    Nachricht
    BF4_07

    Nach dem langweiligen Fußballabend von gestern, geht es direkt mit interessanten Neuigkeiten zu BF 4 weiter. Vorab schon was für's Auge, ein Gameplay-Video der aktuellen Version von Battlefield 4 und im Anschluss alles wissenswerte zum Gameplay.



    Analyse!

    Die Waffen:
    Beim angeblichen M16A3 handelt es sich allerdings um das M16A4, das nur Burst und “Single Shot” als Feuermodi zur Verfügung hat. Dazu sollen auch die LMGs viel Spaß machen und schön tödlich sein.

    Starke Boote:
    Die Patroullienboote sind im aktuellen Build stärker als Panzer.

    Der Mörser:
    Der Mörser ist augenscheinlich recht stark, was im Rush-Modus zu Problemen führen könnte. Bei DICE hört man gerne auf die Balancing-Wünsche der Spieler und wird noch einiges anpassen.

    Anmerkung:
    Bei der gespielten Version handelt es sich nicht um die finale Version. Speziell bei der Balance werden sich noch viele Dinge ändern. Ungewöhnlich ist das übrigens auch nicht - die Feinabstimmung bei der Balance findet bei den meisten Spielen zum Entwicklungsende statt.

    Neue HUD-Elemente:
    Im Vergleich zur GamesCom hat sich beim HUD ein neues Element eingeschlichen. Wenn man eine Flagge einnimmt, dann sieht man den Fortschritt mittig in einer im unteren Bildschirmteil platzierten Leiste.

    Mehr Punkte:
    Man bekommt jetzt ein paar Punkte, wenn man die Flagge ein Stück weit erobert oder neutralisiert.

    Chinesische Sprache:
    Erstmals ist die chinesische Sprachausgabe - teils mit einigen englischen Sätzen - zu hören.

    Sound und Rückstoß der Sturmgewehre:
    Man kann im Video schön hören, wie die Sturmgewehre klingen. Außerdem gut zu sehen: Rückstoß und Feuerrate jeden einzelnen Sturmgewehrs. Gefechte auf mehr als 30 Meter gab es aber fast nie zu sehen.
    Schmerz und Erleichterung: Ebenfalls neu sind die Geräusche, wenn man getroffen wird oder sich von einer Verletzung geheilt hat.

    Sich aus der Deckung lehnen:
    Wenn man hinter einem Objekt in Deckung ist, wird der Charakter augenscheinlich die Waffe neben oder über das Objekt halten. Damit dürfte eines der Probleme von Battlefield 3 - das man hinter einem hohen Objekt mehr vom Feind sehen und beschießen konnte, als der nicht gedeckte Feind unter Beschuss nehmen konnte - wie angekündigt behoben sein.

    Ein langer Messerkampf:
    Das Kontern von Messerattacken scheint zumindest hier ziemlich lange zu dauern.

    Battlelog-Bugs gefixt:
    Diverse Fehlerchen von Battlelog wurden gestern mit einem kleinen Update gefixt. Nun sollten Konsolenstatistiken sowie der Online-Status korrekt angezeigt werden.

    Nicht essen!
    Der Potatoe-Griff verringert die Schussungenauigkeit bei Dauerfeuer um 15 Prozent. Und man sollte ihn nicht essen.

    Und damit bin ich auch schon wieder fertig, am Ende und durch. Wie immer wünsche ich euch viel Spaß und sag bis bald. :grins:

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