Willkommen auf

Onkel Toms Pub

  • Hier findet Ihr aktuelle Game-News
  • Ein Treffpunkt für Freunde & Gamer
  • Unseren TeamSpeak³ Server
  • Verschiedene Treffen & Veranstaltungen
  • und vieles mehr...
  • Viel Spass auf meiner Homepage

    Gruß, Tom Beckett

    Mitglieder Login



    Passwort vergessen

    Noch kein Mitglied ? ?

    Geniese die Vorteile wenn du registriert bist.

    Jetzt registrieren

     
     
    Menü
    Details
    Links
    Fair Play!
    nocheat3
    • Battlefield
    • Battlefield 1
    • Battlefield 1 / 02
    • Battlefield 1 / 03
    • Battlefield 1 / 04
    • Battlefield 1 / 05
    • Dying Light
    • CoD-MW

    News

    Freitag 05. 07. 2013 - 12:38 Uhr - Battlefield 4 - Soflam - Infos & Mehr

    BF4_01

    Das Wochenende ist nur noch wenige Stunden entfernt und so werde ich euch noch mit ein paar neuen News Rund um Battlefield 4 ins Wochenende schicken. ^^

    Das neue SOFLAM
    “Battlefield 3”-Spieler kennen das SOFLAM für den Recon bereits ausführlich, das man platzieren und danach zum Markieren von Fahrzeugen nutzen kann. Wirklich beliebt war das eigentlich zur Verbesserung des Teamplays gedachte Gadget aber nicht, weshalb man bei DICE nun für Battefield 4 nachgebessert hat. Bereits auf der E3 war das neue SOFLAM - das jetzt PLD heißt - in Aktion zu sehen.

    Wie ein Fernrohr:
    Das PLD funktioniert wie ein Fernrohr. Man nimmt es in die Hand, richtet es auf ein gegnerisches Fahrzeug und wartet, bis das aufgeschaltet wird. Solange man das Fahrzeug im Blick behält, können nun “Lock On”-Raketen wie Javelin und Ähnliches das Ziel erfassen und unter Beschuss nehmen.

    Kein Laser und Änderungen:
    Im Vergleich zum SOFLAM aus Battlefield 3 haben sich drei Dinge geändert: Man sieht nun die Entfernung, man muss sich selbst in direkter Sichtlinie zum Fahrzeug befinden und es gibt keinen sichtbaren Laser, durch den man seine Position verraten könnte. Als Ausgleich ist man nun bei der Benutzung mobil.

    Die Kill-Cam in der Alpha:
    Wer sich gefragt hat, wie die Kill-Cam in der Alpha aussieht, findet die Antwort hier. Wie bei Alpha-Dingen gilt bekanntlich: Das Bild muss nicht die finale Umsetzung darstellen.

    Namen beim Reviven:
    In der Alpha von Battlefiweld 4 konnte man die Namen getöteter Mitstreiter sehen und so herausfinden, wen man wiederbelebt.

    Und damit bin ich für diese Woche fertig, am Ende und durch. Allen viel Spaß, tolles Wetter und ein schönes Wochenende. :grill1:

    Geschrieben von Tom Beckett Benutzerinfo: Tom Beckett Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 145 mal gelesen


    Donnerstag 04. 07. 2013 - 12:50 Uhr - In eigener Sache!

    Allgemein

    Gestern gab es leider einen Ausfall meiner Seite hier. Der Grung hierfür war ein Update auf eine neuere php Version meines anbieters. Danach musste ich händisch ein paar Sachen in den Scripts anpassen. Also big sorry für den Ausfall und weiterhin viel spaß auf meiner seite. :schoen:

    Geschrieben von Tom Beckett
    zuletzt geändert am 04.07.2013 - 12:53 Uhr
    Benutzerinfo: Tom Beckett Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 139 mal gelesen


    Mittwoch 26. 06. 2013 - 12:23 Uhr - Battlefield 4 - Systemanforderungen!

    BF4_06

    Alpha-Systemanforderungen
    Die “Battlefield 4”-Alpha läuft aktuell und fast jeder hält sich an die NDA. Nun hat eine Seite allerdings die Systemanforderungen überprüft und Benchmarks ohne Ende online gestellt. Dann wollen wir mal zusammen fassen, was ihr unbedingt wissen müsst...

    Origin und 64 Bit:
    Die Alpha läuft über Origin, benötigt DirectX10 oder 11 und ein 64-Bit-System mit Windows Vista oder Windows 7. Die Unterstützung für weitere Betriebssysteme dürfte vermutlich - grade in Bezug auf Windows 8 - bis zum Launch folgen.

    Umfangreiche Einstellungen:
    Die Alpha bietet ebenso umfangreiche Einstellungsmöglichkeiten wie Battlefield 3. Von “Low” bis “Ultra high” ist alles dabei.

    Der Test:
    Getestet wurde mit ultrahohen Einstellungen in 1920 x 1080 und 2560 x 1600 und das jeweils mit aktiviertem und deaktiviertem MSAA.

    Die Anforderungen - Grafikkarte:
    Flüssiges Spielen mit 30 Frames auf 1920-er Auflösung ohne MSAA ist erst ab einer Radeon 5850 oder Nvidia 480 möglich. Mit vierfachem MSAA braucht man eine Radeon 7950 oder Nvidia 580. In der 2560-er Auflösung ohne MSAA kann man aber einer Radeon 7950 oder Nvidia 660TI spielen; mit vierfachem MSAA benötigt man gleich eine GTX 770 oder Radeon 6990. Zwei GigaByte Grafikspeicher sind übrigens für 1920-er, drei GigaByte für 2560-er Auflösung und optimale Ergebnisse Pflicht; SLI- oder Crossfire-Gespanne aus aktuellen Karten bringen generell gute Ergebnisse.

    Die Anforderungen - Prozessor:
    Bereits bei Battlefield 3 limitierte der Prozessor die FPS-Zahlen auf größeren Servern teils deutlich. In der Alpha von Battlefield 4 scheint das noch extremer zu sein; gerade ältere Prozessoren wie der i3 2100 bremsen die Leistung von Top-Grafikkarten massiv ein. Und selbst bei Highend-Prozessoren gibt es Unterschiede. Ein i7 2600 bietet 12.5 Prozent weniger Bilder pro Sekunde als ein i7 3970X. Wer also eine entsprechend schnelle Grafikkarte hat, braucht dazu noch einen topaktuellen Highend-Prozessor, um mit maximalen Details 60 oder mehr Frames pro Sekunde zu bekommen.

    Die Anforderungen - Arbeitsspeicher:
    Anders als bei Grafikkarte und Prozessor sind die Arbeitsspeicheranforderungen von Battlefield 4 eher moderat. 3 GigaByte sollten es allerdings sein; vier GigaByte wären optimal.

    Die Anforderungen - Fazit:
    Zumindest in der Alpha liegen die Anforderungen ein ganzes Stück über denen von Battlefield 3. Während der Arbeitsspeicher kaum mehr beansprucht wird, liegt der Fokus hauptsächlich auf dem Pozessor und einer aktuellen Grafikkarte mit mindestens zwei GigaByte Grafikspeicher.

    Anmerkung - Änderungen sind möglich:
    Es sollte kein Geheimnis sein, dass es sich um Benchmarks einer noch nicht optimierten Alpha handelt. Bevor man also einen neuen PC kauft oder Panik bekommt, sollte man bedenken, dass die Anforderungen wohl noch etwas geringer werden. Wer jetzt allerdings bereits problemlos spielen könnte, muss sich keine Sorgen um den Release machen.

    Das war's auch schon wieder für heute von mir. Macht's gut, haut rein und viel Spaß. :hand:

    Geschrieben von Tom Beckett
    zuletzt geändert am 02.07.2013 - 17:14 Uhr
    Benutzerinfo: Tom Beckett Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 173 mal gelesen




    « [ 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 ] »

     
    Next Event
    TeamSpeak³
    Tom's Pub TeamSpeak Viewer
    Last Forum
    » Möge die Macht ...
    von Tom Beckett
    » Alte Acc´s
    von Tom Beckett
    » Grillparty 2015
    von Tom Beckett
    » Komme Zocken!
    von Tom Beckett
    » Grillabend
    von Forrest Gump
    Statistik
    offline0 User

    offlinekillahnels
    offlineTom Beckett
    offlineCarty19904
    offlineBracnarak
    offlinebhnsedcvb657

    online1 Gast

    Gesamt: 95709
    Heute: 10
    Gestern: 35
    Gbook einträge: 2
    Forum Posts: 73
    Forum Threads: 19
    User: 20
    Online: 1

    Online ist:
    ... mehr
     
    >