Kategorie: BF4_07 BF4_07


Autor: Tom Beckett Verfasst am 06. 09. 2013
Jedemenge aktuelle News!

Bevor wir uns ins wohl verdiente Wochenende Retten und uns mit einem kühlen Bierchen ein schönes Länderspiel anschauen, gibt es jetzt noch jedemenge aktuelle News zu Battlefield 4 für einen optimalen Start ins Wochenende. :daumen:

Server-Einstellungen:
Bei DICE hat man mitbekommen, dass viele Server-Admins teils umfangreiche Änderungen an den Settings vornehmen und viele Spieler damit oft nicht zufrieden sind. Als Resultat gibt es für Battlefield 4 drei prinzipielle Optionen: Solange man sich bei den Anpassungen in sehr engen Grenzen bewegt, dann wird der Server als Official Server markiert und man kommt beispielsweise über die “Quick Match”-Funktion auf entsprechende Server. Wenn man mehr verändert, dann ist der Server zwar immer noch geranked, allerdings etwas schwerer zu finden. Wer extreme oder komplett absurde Dinge einstellt, dessen Server wird auch kein Ranking mehr haben.

Die Test Range:
Battlefield 4 wird keinen Bot-Support haben. Gleichzeitig weiß man aber, dass viele Spieler Waffen, Ausrüstung und speziell Fahrzeuge ausprobieren wollen. Die Antwort hört auf den Namen Test Range: Hier kann man die Ausrüstung und Fahrzeuge nach Lust und Laune ausprobieren. Speziell Flug-Neulinge dürften hier deutlich einfacher zum Fliegen kommen.

Hardcore-Modus:
Es wird natürlich wieder einen Hardcore-Modus geben.

Zivile Fahrzeuge:
Man wird keine zivilen Fahrzeuge auf den Maps nutzen können.

Tag- und Nachtwechsel:
Es gibt auf den Maps zwar Änderungen beim Wetter und der Beleuchtung, aber keinen richtigen Tag- und Nachtwechsel. Einerseits wollte man nicht zu viele zufällige Events haben, andererseits sollte sich eine Map auch nicht zu gleichförmig spielen. Durch die enthaltenen Änderungen würden Spieler bereits ihre Ausrüstung und Vorgehensweise überdenken und anpassen müssen.

Die Kugeln:
Wie in Battlefield 3 - und anders als noch auf der E3 - gehen noch im Magazin befindliche Kugeln beim Nachladen nicht verloren.

Fahrzeug-Munition:
Man hat die Munition in den Fahrzeugen so angepasst, dass sie sich nach und nach regeneriert. Der Gedanke ist, dass man zwar einen Vorteil hat, wenn man in einem Fahrzeug ist, aber nicht wie etwa in Battlefield 3 mit Dauerfeuer eine Basis zerlegen und Feinde unbegrenzt abschlachten kann. Am Ende geht es um eine faire Balance.

Wasser und Seeschlachten:
Bei DICE ist man sehr stolz, dass man zum - vermutlich - ersten Mal in einem Multiplayer-Shooter physikalisch korrekte Wellen hat. Das verändert die ganzen Gefechte auf dem Wasser - während die früher oft langweilig waren und meistens der gewonnen hat, der zuerst geschossen hat, erinnern Gefechte jetzt deutlich mehr an Panzerschlachten in hügligem Gelände. Man kann sich in Wellentälern verstecken, den Feind umgehen oder im Notfall untertauchen und C4 an das feindliche Boot kleben.

Kleine Dinge:
Es gibt massenhaft kleine Verbesserungen wie das Herunterrutschen an Leitern, dem Tauchen, dem Herausgucken aus der Deckung und viele weitere kleine Details und Verbesserungen.

Zwei Flughöhen:
In Battlefield 4 wird es zwei maximale Flughöhen geben - eine ist für Helikopter, die andere für Jets. Der Grund für die Anpassungen sind teilweise sehr hoch fliegende und die auch mit Stinger hilflose Infanterie abschlachtenden Helikopter.

Playtests:
Die Playtests der aktuellen Version von Battlefield 4 machen den Entwicklern viel Spaß. Und die aktuelle Version fühlt sich auch wirklich gut an.

Zu guter letzt gibt es natürlich noch was für die Augen. ^^



Das wars von mir für's Wochenende. Haut rein, viel Spaß und bis bald. :grill1:

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