Kategorie: BF4_08 BF4_08


Autor: Tom Beckett Verfasst am 27. 09. 2013
Preload der Beta & Anti-Cheat

Beta-Preload
Ab dem 29. September um 19:00 Uhr wird man die Beta bereits auf Origin herunterladen können, um dem schlimmsten Ansturm zum Betastart zu entgehen. Details zur Download-Größe gibt es aktuell übrigens noch nicht.

Start-Termin
Wer an der Closed Beta teilnimmt, wird bereits am Dienstag ab 10:00 Uhr loslegen und die Schlachtfelder stürmen können.

Eine ältere Version
Bei der Beta handelt es sich um eine etwas ältere Version, die nicht den ganz aktuellen Entwickllungsstand repräsentiert. Der Grund dafür liegt im Zertifizierungsprozess, den die Beta für die Konsolen durchlaufen musste.

Feedback
Feedback ist natürlich sehr wichtig - Verbesserungen werden bis zum Launch und auch danach umgesetzt werden. Abseits davon ist die Beta aber auch ein Stresstest für Backend, Server und Infrastruktur.

Server-Neustarts und Co.
Man wird natürlich versuchen, die Beta immer online zu haben. Teilweise wird es aber Downtimes für Server-Updates, Anpassungen am Netcode, Updates der Server-Infrastruktur und Arbeiten an den Datenbanken geben.

Levolution
In der Beta wird die gesamte Levolution - von Kleinigkeiten wie Pollern bis hin zum zusammenbrechenden Wolkenkratzer - vorhanden sein.

64 Bit
Auf dem PC braucht man ein “64 Bit”-System, um die Beta spielen zu können. Die Launch-Version wird aber auch 32 Bit unterstützen.
Streaming erlaubt: Es sollte nicht überraschend kommen, ist aber trotzdem eine schöne

Bestätigung
Bereits die Closed Beta wird in Live-Streams und Co. gezeigt werden dürfen.
Hundemarke zur Belohnung: Wer an der Beta teilnimmt, darf sich über diese Hundemarke freuen. Und es gibt keinen Totenkopf, sondern stattdessen die Aufschrift “Was there, did that.”

Anti Cheat
In Battlefield 4 kommen zwei Engines im Kampf gegen Cheater zum Einsatz: Während PunkBuster seit ewigen Zeiten dabei und bekannt ist, handelt es sich bei Fairfight um eine neue Technik. Anders als PunkBuster sucht Fairfight nicht nach aktiven Cheats, sondern analysiert das Gameplay und das Geschehen in den einzelnen Situationen. Wenn Auffälligkeiten auftreten, dann gleicht Fairfight die Ergebnisse ab und bannt den Spieler im Fall der Fälle.

Generelle Infos
Die Closed Beta startet am 1. Oktober; die Open Beta beginnt am 4. Oktober. Als Map kommt Siege of Shanghai im Conquest- und Domination-Modus zum Einsatz.

Mantle als Alternative zu DirectX
Gestern haben AMD und DICE mit Mantle eine neue Technik angekündigt, die DirectX Konkurrenz machen soll:
  • PC versus Konsole: Wer für den PC entwickelt, hat laut DICE diverse Probleme zu lösen. Die reichen von der zu langsamen Weiterentwicklung von DirectX und OpenGL über fehlende Effizienz bei der Nutzung von Grafikkarten und der großen Bandbreite an möglicher Hardware bis hin zum Umstand, dass DirectX und Co. die mögliche Technik limitieren. Im Gegensatz dazu entwickelt man auf der Konsole für nur eine Hardware-Version, hat sehr einfache und kleine Treiber, kennt die komplette Hardware und kann so deutlich effizienter entwickeln. Als Resultat fällt den Entwicklern die Arbeit deutlich leichter und man bekommt trotz der alten Hardware der “Current Gen”-Konsolen bemerkenswerte Ergebnisse.
  • Was man will: Schlussendlich will man riesige und dynmaixsche Welten mit fororealistischer Grafik erschaffen und nicht von Software oder Hardware aufgehalten werden. Entsprechende Spiele sollten von der Technik her so gut wie Konsolenspiele funktionieren und ebenso gut konstant laufen; dazu sollte das für alle denkbaren Hardware-Kombinationen gelten. Die Lösung dafür wäre eine Engine, die fast den gesamten Speicher und fast die gesamte Hardware kontrolliert.
  • Mantle als Lösung: Mantle entsteht aktuell bei AMD in Kombination mit DICE und wird auf mehreren Plattformen verfügbar sein. Battlefield 4 wird der erste Titel sein, der die neue Technik nutzt - das Resultat soll die bestmögliche Performance bei höchstmöglicher Qualität mit AMD-Grafikkarten sein.
  • Open Source: Mantle wird für alle Hersteller verfügbar sein. Eine Implementierung für Nvidia-Karten und andere Engines als FrostBite 3 ist damit für einen späteren Zeitraum denkbar.
  • Für AMD-Grafikkarten: Mantle benötigt Grafikkarten, die die “Graphics Core Next”-Technologie nutzen. Die kommt in der kommende R7- und R9-Generation von AMD ebenso zum Einsatz wie in der aktuellen 7000er-Generation von AMD.
  • Und Battlefield 4: Battlefield 4 wird zum Launch Ende Oktober ganz normal DirectX nutzen. Im Dzember wird es dann ein kostenloses Update erscheinen - das ganz einfach zum Spielstart heruntergeladen wird - das auf Wunsch Mantle in Battlefield 4 nutzbar machen wird und Nutzern von AMD-Grafikkarten einen Performance-Gewinn bringen wird.

Das wars auch schon wieder von mir und zum Abschluss wünsche ich euch allen einen tollen Start ins Wochenende! :hand:

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