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    News

    Freitag 06. 12. 2013 - 12:16 Uhr - Weitere Updates - Technik - Double XP & Mehr

    BF4_08

    Das Wochenende steht vor der Tür, das Orkantief „Xaver“ ist Geschichte und ich mach weiter mit frischen News zu Battlefield 4. Let's go!

    Gestern wurde bekannt, dass man bei DICE die Arbeit an allen Spielen und kommenden DLCs eingestellt hat, damit das ganze Team die Probleme des Spiels beheben könne. Nun gibt es eine ganze Liste an Themen, an denen man in Zukunft arbeiten wird.

    Der Netcode
    Mit dem letzten Patch wurde der “One Hit Kill”-Bug gefixt, bei dem ein Kopfschuss doppelt registriert werden konnten. Mit gefühlt einem Schuss erledigt zu werden ist allerdings teilweise immer noch möglich. Der Grund dafür ist die Synchronisation zwischen Server und Client. Schlussendlich schießt bei diesem Problem der Gegner auf einen, trifft einen ausreichend oft und sieht, wie der Gegner stirbt. Da die Synchronisation aber teilweise für Verschiebungen und Verzögerungen sorgt, kommt manchmal nur gefühlt ein Schuss und die Todesanimation beim Opfer an. Wegen diesem Problem hat man erste Verbesserungen im letzten Patch - auf dem PC, der Playstation 3 und der Playstation 4 - vorgenommen und wird an einer weiteren Verbesserung und der Lösung des Problems arbeiten.

    Memory Leak:
    AMD-Nutzer erleben unter Windows 8.1 teilweise einen Memory Leak, wodurch der Arbeitsspeicher nicht geleert wird, sich immer weiter füllt und am Ende zum Absturz führt. Bei DICE hat man wegen dieses Problems nun AMD kontaktiert, um weitere Informationen zu einer Behebung zu bekommen.

    Änderungen am Field of View:
    In Battlefield 4 hat man mit einem hohen Field of View Nachteile beim Zielen. Bei DICE wird man das System in Zukunft anpassen. Aktuell habe man allerdings andere Prioritäten - namentlich die Stabilität des Spiels.

    Das M1911 3X Scope:
    Das 3X Scope für den M1911Colt bekommen alle Spieler, die gestern online gespielt haben. Allerdings wird es aktuell nicht angezeigt. Verloren ist es aber nicht - mit einem kommenden Server-Patch wird man das 3X Scope bekommen.

    Die neue Recon-Drohne:
    Die neue Recon-Drohne kann als tödliche Kamikaze-Waffe missbraucht werden. Das ist allerdings nicht so geplant und wird bald gefixt werden.

    Double XP
    Die “Double XP”-Woche für alle Spieler endet heute gegen etwa 10:00 oder 11:00 Uhr. Premium-Besitzer können sich übrigens schon ab Morgen dank des nächsten “Double XP”-Events auf mehr verdoppelte Erfahrungspunkte freuen.

    Und damit bin ich auch schon wieder fertig, am Ende und durch. Machts gut, haut rein und ein schönes Wochenende. :wink-xmas_2:

    Geschrieben von Tom Beckett Benutzerinfo: Tom Beckett Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 108 mal gelesen


    Donnerstag 05. 12. 2013 - 12:36 Uhr - DLC-Stopp - Spiele - Cheats & Ränge

    BF4-Metro

    Nach einem aus Deutscher sicht erfolreichem Fussball - Abend, geht es heute weiter mit News zu Battlefield 4. Auf geht's!

    Wegen den Problemen: Entwicklungsstopp für die DLCs

    Laut einem Sprecher von EA hat man bei DICE alle Arbeiten an den kommenden DLCs gestoppt und konzentriert sich nun mit dem ganzen Team darauf, die Probleme des Spiels schnellstmöglich zu beheben. Die Arbeit an den kommenden DLCs wird demnach erst dann wieder aufgenommen werden, sobald die Probleme von Battlefield 4 behoben worden sind. Man könne den Frust und den Schmerz der Spieler nachvollziehen, die unter den Problemen leiden müssten, und man werde nicht eher aufhören, ehe alles bei allen Spielern wie geplant funktioniert.

    Cheats, Ränge & Scope

    Probleme für Cheater:
    Die Einbindung von Fairfight scheint sich beim Kampf gegen Cheater auszuzahlen. Das Tool - das Unregelmäßigkeiten entdeckt und zu dessen genauer Funktion es keine Details gibt - soll laut einem Posting eines gebannten Cheaters so gut funktionieren, dass es auch Cheater entdeckt, die weder von den Statistiken her noch vom Spielen auffällig seien.

    Ein 3X-Scope:
    Wer heute eine Runde im Multiplayer spielt, bekommt das sonst exklusive 3X-Scope für den M1911 Colt. Außerdem endet heute - aka Morgen früh - das “Double XP”-Event für alle Spieler.

    Neue Ränge:
    Mit China Rising sind nun - wie erwartet - zehn neue Ränge hinzugekommen. Jetzt darf man 110 Ränge bis zum aktuellen Top-Level erspielen.

    Geschrieben von Tom Beckett Benutzerinfo: Tom Beckett Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 108 mal gelesen


    Mittwoch 04. 12. 2013 - 13:56 Uhr - China Rising Launch Trailer Netcode & Mehr

    BF4-China-Rising

    Gestern ging gegen 18:00 Uhr der Launch-Trailer von China Rising online. Zu sehen und hören gibt es Gerede, wilde Action, die vier neuen Maps sowie neue Fahrzeuge und Ausrüstung in Aktion. Let's go.



    China Rising - Bomber, Air Superiority & Levolution

    Der Bomber:
    Der neue Bomber aus China Rising funktioniert in etwa so wie in Battlefield 1943. Neben der mittleren Flagge kann man sich - insofern der Bomber zur Verfügung steht - in einem militärischen Anhänger begeben und den Bomber rufen. Der fliegt dann vom Maprand an und man kann Bodenziele für vier JDAM-Bomben markieren und den Bomber ein Stück weit nach links oder rechts bewegen. Außerdem kann man - sobald sie über ein Assingment freigeschaltet wurde - eine Cruise Missile abfeuern, die man wie eine TOW-Rakete ins Ziel leiten kann. Flugzeuge, Helikopter und andere Einheiten können den Bomber natürlich abschießen und beschädigen. Nach einem Map-Überflug muss der Bomber dann aufladen und steht einige Zeit nicht mehr zur Verfügung.

    Air Superiority:
    Air Superiority in China Rising bietet im Normalfall Jets, die sich wie gewohnt um drei Flaggen - aka fliegende Zeppeline - balgen. Auf Guilin Peak gibt es als Besonderheit stattdesen Angriffshelikopter, die um eine Flagge kämpfen. Am Prinzip ändern tut sich aber auch damit wenig: Man sollte möglichst alle Flaggen halten und die Gegner abschießen.

    Levolution und Wetteränderungen:
    Große Levolution-Events sucht man auf den neuen Maps vergeblich. Stattdessen gibt es Wetteränderungen - einsetzenden Schneefall auf Altai Range, einsetzenden Regen auf Dragon Pass und Nebel auf Guilin Peaks. Dazu gibt es viele Details: Durch Explosionen entstandene Krater in den Dünen, massig neue zerstörbarte Objekte und Ähnliches sollen die Maps interessant und interaktiv gestalten.

    Waffen, Dirtbike und Gadgets:
    Neben fünf neuen - und über Assignments freischaltbaren - Waffen gibt es auch zwei neue Drohnen, von denen zumindest eine per Assignment aufgewertet werden kann. Außerdem gibt es das aus End Game wiederkehrende Dirtbike.

    Der Netcode - Der zweite Teil des Problems wird in Angriff genommen

    Gelöstes Problem - One Hit Kill:
    Mit dem letzten Patch ist der echte One Hit Kill behoben worden. Dabei konnte ein Kopfschuss mehrfach registriert werden, was zum sofortigen Tod führte.

    In Arbeit - Instant-Kill:
    Dass man sofort stirbt, sollte mit dem Patch deutlich seltener auftreten. Ein zweiter Bugs ist aktuell noch nicht gefixt und man arbeitet daran: Es kann passieren, dass der Gegner einen beschießt, die korrekte Anzahl Treffer landet und man quasi sofort umfällt und zu wenig - oder nur einen - Treffer mitbekommt. Schuld ist ein Synchronitäts-Bug, wodurch der Server zu spät meldet, dass man beschossen wird. Dieses Problem wird man - sobald es möglich ist - einen Fix per Server-Patch veröffentlichen wird.

    Nicht einfach:
    Das gesamte Thema rund um den Netcode sei nicht einfach und meistens komplexer, als es viele Spieler annehmen. Der Ping an sich sei oft gar nicht das Problem - die Synchronität sei viel wichtiger und mache aktuell noch Probleme.

    Die Schuld von DICE:
    Für die Probleme könne man niemanden anderen verantwortlich machen als die Entwickler. Es sei ihr Spiel - und darum auch ihre Verantwortung.

    Das wars mal wieder... Haut rein, bis bald und viel spaß. :wink-xmas_2:

    Geschrieben von Tom Beckett Benutzerinfo: Tom Beckett Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 220 mal gelesen




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