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    News

    Mittwoch 23. 10. 2013 - 11:03 Uhr - Der Singleplayer-Trailer ist da!

    BF4_01

    Battlefield 4 präsentiert eine mitreißende, tief gehende Kampagne, die mit der Evakuierung amerikanischer VIPs aus Shanghai beginnt und dein Squad dann auf seinem schweren Weg nach Hause begleitet. Film ab!


    Geschrieben von Tom Beckett Benutzerinfo: Tom Beckett Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 115 mal gelesen


    Dienstag 22. 10. 2013 - 09:50 Uhr - Zahlen, Ränge, Awards & Mehr!

    BF4_08

    Zahlen:
    Insgesamt wird es 900 einzigartige Auszeichnungen zu verdienen geben. Darunter sind mehr als 600 Hundemarken, 45 Ribbons und 45 Medaillen, 45 Assignments und 5 Trophies. Außerdem wird es mehr als 80 Waffen und 130 verschiedene Service Stars geben, wobei die letzteren jeweils bis zu 100 Mal bekommen werden können.

    Der Rang:
    Insgesamt wird es 100 Ränge geben. Vom Recruit (Rang 0) bis zum Colonel (Rang 100) werden Spieler sich Stück um Stück hocharbeiten und -spielen können. Jeder Rang hat dabei - wie im Marine Corps - fünf Unterränge. So ist Rang 16 beispielsweise der Sergeant und Rang 20 der Sergeant V; Rang 21 wäre dann der Staff Sergeant. Wie üblich erreicht man die Ränge einzig und allein über Punkte; der Maximalrang ist der aus Battlefield 3 bekannte Colonel 100.

    Weitere Herausforderungen:
    Wer den Maximalrang erreicht hat, kann sich daran machen, einige weitere Herausforderungen anzugehen. Dazu hat man spezielle Assignments für Spieler mit hohem Rang eingebaut.

    Ribbons und Medaillen:
    Wie in Battlefield 3 kann man in jeder Runde Ribbons freischalten. Ebenfalls altbekannt ist der Umstand, dass man im Normalfall nach 50 freigeschalteten Ribbons einer Sorte eine entsprechende Medaille bekommt. Neu ist nun der Umstand, dass es mehr Medaillen und Ribbons gibt, die nur von bestimmten Spielertypen oder Klassen erreicht werden können.

    Hundemarken:
    Die Hundemarken sind - wenig überraschend… - zurück. Die linke Seite zeigt nun an, wer man ist - das Clan-Tag, der Rang oder die Flagge des Landes können hier angezeigt werden. Der rechte Teil der Hundemarke dient dazu, die größten Efolge und Leistungen - wie die Gesamtzahl an Jet-Abschüssen oder Ähnliches - darzustellen.

    Service Stars:
    Es gibt Service Stars für Waffen, Klassen, Ausrüstung und Fahrzeuge. Neu sind die Servcie Stars für Spielmodi: Hier zählen nur Gewinne und Objective-Score.
    Assignments: Es gibt 45 Assignments in Bronze, Silber und Gold, die man für das Erfüllen von - je nach Version - einfacheren oder schwereren Aufgaben bekommt.

    Punkte für tolles Gameplay:
    Mit den Punkten kann man das ganze Gameplay in die eine oder andere Richtung lenken. So gibt es nun - um den Versuch, ein Ziel zu erfüllen, zu belohnen - Punkte, wenn man eine Flagge ein Stück weit einnimmt oder eine MCOM-Station versucht zu aktivieren. In Obliteration bekommt man Punkte für das Tragen der Bombe, das Töten eines Bombenträgers oder für das Scharfmachen eines Ziels.

    Punkte für Fahrzeugtreffer:
    Wie in den vorherigen Titeln haben die Fahrzeuge verschiedene Trefferzonen und der Winkel eines Treffers ist von besonderer Bedeutung. Nun bekommt man für jeden Treffer dem ausgeteilten Schaden entsprechende Punkte - einerseits hat man mehr Grund, Fahrzeuge zu bekämpfen, auch wenn man sie nicht zerstört; andererseits sieht und lernt man besser, wie man Fahrzeuge bestmöglich angreift.

    Als Abschuss zählender Assist:
    Wer einen Feind schwer verwundet, aber nicht tötet, bekommt trotzdem einen Abschuss gutgeschrieben. Auf diese Art und Weise soll das teilweise nervige Stehlen von Abschüssen nicht mehr für Frust sorgen. (Das wird Zti freuen :zwinker: )

    Field Upgrades:
    Ein weiteres Feature für besseres Teamplay sind Field Upgrades. Hier bekommt man für Zusammenarbeit mit dem Squad weitere Perks; sobald das gesamte Squad gleichzeitig ausgeschaltet ist, verliert man allen Fortschritt.

    Freischaltungen und Unlocks:
    Battlefield 4 bietet mehr Unlocks als jeder andere Serienteil. Neuerdings schaltet man Waffen oder Gadgets dann frei, wenn man mit verwandter Ausrüstung spielt - wer eine neue Schrotflinte will, muss also mit Schrotflinten spielen. Damit der Einstieg leichter wird, werden Standardwaffen aller Klassen von Beginn an diverse Upgrades zur Verfügung haben.

    Waffen-Upgrades:
    Waffen-Upgardes werden einfach für Abschüsse mit der jeweiligen Waffe freigeschaltet. Über die zu Rangaufstiegen vergebenen Battlepacks bekommt man dazu die Chance, zufällige Upgrades und Tarnungen für bereits freigeschaltete Waffen zu bekommen. Dabei handelt es sich allerdings nur um optische Varianten der bereits erhaltenen Waffen-Upgrades. Wer dazu alle erspielbaren Waffen-Upgrades einer Waffe bekommen hat, schaltet ein Waffen Pack frei, in dem fehlende und sonst in Battlepacks kommende Upgrades für diese Waffe liegen.

    Tracking:
    Man kann den Fortschritt beim Freischalten von Ausrüstung oder Auszeichnungen in Battlelog gezielt verfolgen oder sich vom System Vorschläge machen lassen, was man als nächstes tun soll.

    Geschrieben von Tom Beckett Benutzerinfo: Tom Beckett Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 94 mal gelesen


    Freitag 11. 10. 2013 - 11:51 Uhr - Der Performance-Patch ist da!

    BF4_05

    Die Performance-Probleme bei der “Battlefield 4”-Beta ist warscheinlich jedem bekannt. Damit ist jetzt aber "hoffentlich" endlich Schluss!
    Gestern hat DICE den zweiten Patch für die Beta veröffentlicht, der die Performance-Probleme in den Griff kriegen und beheben soll.

    Performance-Fixes:
    Wer Quad- oder “Six Core”-Prozessoren nutzt und Probleme mit der Performance hatte, sollte einen ordentlichen Leistungsschub bemerken. Die Prozessorauslastung soll nicht mehr ohne erkennbaren Grund bei 100 Prozent liegen, was bekanntlich für teils unspielbare Framerates gesorgt hat.

    Ladezeiten:
    Man hat zwei weitere Fixes online gebracht, die das Problem mit unendlichen Ladezeiten verhindern sollen.

    Weitere Fixes:
    Man hat einen Crash für User mit “Dual Core”-Prozessoren nach dem Laden und für Spieler mit DirectX10-Grafikkarten behoben. Außerdem gab es diverse Stabilitäts- und Crash-Fixes.

    Geschrieben von Tom Beckett Benutzerinfo: Tom Beckett Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 116 mal gelesen




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