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    News

    Mittwoch 09. 10. 2013 - 13:05 Uhr - Ein Performance-Patch kommt bald

    BF4_09

    Es sollte kein Geheimnis sein, dass mehr als genug Spieler aktuell auf dem PC unter teils massiven Performance-Problemen leiden. Nachdem vorgestern bereits die Ladeprobleme per Patch behoben wurden, hat DICE in Gestalt von Technical FrostBite Director Johan Andersson bekanntgegeben, dass man sich um das Performance-Problem kümmert und gekümmert hat.

    Das Problem mit der CPU-Auslastung:
    Das Hauptproblem liegt am Thread- und Treiber-Handling, die die Prozessoren teilweise überlasten. Allen Spielern mit Performance-Problemen ist gemein, dass der Prozessor in der Beta zu 100 Prozent ausgelastet ist, während die Grafikkarte nicht ansatzweise am Limit ist. Genau dieses Problem soll jetzt per Patch behoben werden.

    Optimale Performance:
    Die optimale Performance bekommt man in der Beta - und auch in der Launch-Version - mit DirectX 11.1 und damit mit Windows 8.1. Auch ältere Betriebssysteme sollen aber - speziell nach dem Patch - sehr gute Ergebnisse liefern.

    Noch kein exakter Termin:
    Einen exakten Termin für das Beta-Update gibt es noch nicht. Wie immer gilt bei solchen Themen das Motto: Stay tuned.

    Geschrieben von Tom Beckett
    zuletzt geändert am 09.10.2013 - 13:06 Uhr
    Benutzerinfo: Tom Beckett Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 111 mal gelesen


    Dienstag 08. 10. 2013 - 12:07 Uhr - Beta-Patch

    BF4_08

    Beta-Patch
    Gestern Abend gab es auf dem PC einen knapp 62 MegaByte kleinen Patch für die Beta. Der hat laut mehr oder weniger einhelliger Meinung die Ladezeiten verbessert. Nun stehen auch diverse bisher nicht verfügbare Grafikeinstellungen zur Verfügung beziehungsweise haben bei der Aktivierung auch einen Effekt im Spiel. Die bei nicht wenigen Spielern auftretenden Performance-Probleme werden mit diesem Update aber nicht gefixt. Man arbeitet allerdings weiter dran. Der Download des Patches startet übrigens automatisch, sobald ihr Origin startet.

    Lade-Probleme:
    Die Lade-Probleme sollten mit dem Update gefixt worden sein.

    Fixes:
    Man hat Crash-Ursachen unter Windows Vista mit Service Pack 2 und unter Windows 7 und sowie Grafik-Glitches gefixt.

    Grafik-Optionen:
    Die Grafik-Optionen wurden upgedatet. Außerdem hat man den “Full Screen Borderless”-Modus hinzugefügt.

    Geschrieben von Tom Beckett Benutzerinfo: Tom Beckett Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 137 mal gelesen


    Freitag 27. 09. 2013 - 08:49 Uhr - Preload der Beta & Anti-Cheat

    BF4_08

    Beta-Preload
    Ab dem 29. September um 19:00 Uhr wird man die Beta bereits auf Origin herunterladen können, um dem schlimmsten Ansturm zum Betastart zu entgehen. Details zur Download-Größe gibt es aktuell übrigens noch nicht.

    Start-Termin
    Wer an der Closed Beta teilnimmt, wird bereits am Dienstag ab 10:00 Uhr loslegen und die Schlachtfelder stürmen können.

    Eine ältere Version
    Bei der Beta handelt es sich um eine etwas ältere Version, die nicht den ganz aktuellen Entwickllungsstand repräsentiert. Der Grund dafür liegt im Zertifizierungsprozess, den die Beta für die Konsolen durchlaufen musste.

    Feedback
    Feedback ist natürlich sehr wichtig - Verbesserungen werden bis zum Launch und auch danach umgesetzt werden. Abseits davon ist die Beta aber auch ein Stresstest für Backend, Server und Infrastruktur.

    Server-Neustarts und Co.
    Man wird natürlich versuchen, die Beta immer online zu haben. Teilweise wird es aber Downtimes für Server-Updates, Anpassungen am Netcode, Updates der Server-Infrastruktur und Arbeiten an den Datenbanken geben.

    Levolution
    In der Beta wird die gesamte Levolution - von Kleinigkeiten wie Pollern bis hin zum zusammenbrechenden Wolkenkratzer - vorhanden sein.

    64 Bit
    Auf dem PC braucht man ein “64 Bit”-System, um die Beta spielen zu können. Die Launch-Version wird aber auch 32 Bit unterstützen.
    Streaming erlaubt: Es sollte nicht überraschend kommen, ist aber trotzdem eine schöne

    Bestätigung
    Bereits die Closed Beta wird in Live-Streams und Co. gezeigt werden dürfen.
    Hundemarke zur Belohnung: Wer an der Beta teilnimmt, darf sich über diese Hundemarke freuen. Und es gibt keinen Totenkopf, sondern stattdessen die Aufschrift “Was there, did that.”

    Anti Cheat
    In Battlefield 4 kommen zwei Engines im Kampf gegen Cheater zum Einsatz: Während PunkBuster seit ewigen Zeiten dabei und bekannt ist, handelt es sich bei Fairfight um eine neue Technik. Anders als PunkBuster sucht Fairfight nicht nach aktiven Cheats, sondern analysiert das Gameplay und das Geschehen in den einzelnen Situationen. Wenn Auffälligkeiten auftreten, dann gleicht Fairfight die Ergebnisse ab und bannt den Spieler im Fall der Fälle.

    Generelle Infos
    Die Closed Beta startet am 1. Oktober; die Open Beta beginnt am 4. Oktober. Als Map kommt Siege of Shanghai im Conquest- und Domination-Modus zum Einsatz.

    Mantle als Alternative zu DirectX
    Gestern haben AMD und DICE mit Mantle eine neue Technik angekündigt, die DirectX Konkurrenz machen soll:
    • PC versus Konsole: Wer für den PC entwickelt, hat laut DICE diverse Probleme zu lösen. Die reichen von der zu langsamen Weiterentwicklung von DirectX und OpenGL über fehlende Effizienz bei der Nutzung von Grafikkarten und der großen Bandbreite an möglicher Hardware bis hin zum Umstand, dass DirectX und Co. die mögliche Technik limitieren. Im Gegensatz dazu entwickelt man auf der Konsole für nur eine Hardware-Version, hat sehr einfache und kleine Treiber, kennt die komplette Hardware und kann so deutlich effizienter entwickeln. Als Resultat fällt den Entwicklern die Arbeit deutlich leichter und man bekommt trotz der alten Hardware der “Current Gen”-Konsolen bemerkenswerte Ergebnisse.
    • Was man will: Schlussendlich will man riesige und dynmaixsche Welten mit fororealistischer Grafik erschaffen und nicht von Software oder Hardware aufgehalten werden. Entsprechende Spiele sollten von der Technik her so gut wie Konsolenspiele funktionieren und ebenso gut konstant laufen; dazu sollte das für alle denkbaren Hardware-Kombinationen gelten. Die Lösung dafür wäre eine Engine, die fast den gesamten Speicher und fast die gesamte Hardware kontrolliert.
    • Mantle als Lösung: Mantle entsteht aktuell bei AMD in Kombination mit DICE und wird auf mehreren Plattformen verfügbar sein. Battlefield 4 wird der erste Titel sein, der die neue Technik nutzt - das Resultat soll die bestmögliche Performance bei höchstmöglicher Qualität mit AMD-Grafikkarten sein.
    • Open Source: Mantle wird für alle Hersteller verfügbar sein. Eine Implementierung für Nvidia-Karten und andere Engines als FrostBite 3 ist damit für einen späteren Zeitraum denkbar.
    • Für AMD-Grafikkarten: Mantle benötigt Grafikkarten, die die “Graphics Core Next”-Technologie nutzen. Die kommt in der kommende R7- und R9-Generation von AMD ebenso zum Einsatz wie in der aktuellen 7000er-Generation von AMD.
    • Und Battlefield 4: Battlefield 4 wird zum Launch Ende Oktober ganz normal DirectX nutzen. Im Dzember wird es dann ein kostenloses Update erscheinen - das ganz einfach zum Spielstart heruntergeladen wird - das auf Wunsch Mantle in Battlefield 4 nutzbar machen wird und Nutzern von AMD-Grafikkarten einen Performance-Gewinn bringen wird.

    Das wars auch schon wieder von mir und zum Abschluss wünsche ich euch allen einen tollen Start ins Wochenende! :hand:

    Geschrieben von Tom Beckett
    zuletzt geändert am 27.09.2013 - 11:31 Uhr
    Benutzerinfo: Tom Beckett Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 109 mal gelesen




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