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    News

    Mittwoch 10. 02. 2016 - 12:31 Uhr - Kommt noch mehr als ein paar Updates?

    BF4_15

    Ganz untypisch hüllt sich DICE L.A. in letzter Zeit extremem in Schweigen. Warum das so ist, wurde erst letztens beantwortet: Die Entwickler warten noch auf die Freigabe von EA, um endlich verraten zu dürfen, wie genau es weitergeht. So weit, so gewohnt – vor dem Announcement der Community-Map oder Dragon Valley schwiegen sich die Entwickler auch ziemlich massiv aus. Die große Frage ist jetzt: Was genau kommt denn jetzt?

    Die Entwickler haben zu diesem Thema natürlich nicht viel zu sagen. Man sei „extrem beschäftigt“ und „müsse auf die Freigabe warten.“ Eine Sache hat der für die Kommunikation hauptverantwortliche Producer dann aber doch noch zu erwähnen: Auf die Frage, warum EA sich so schwer damit tut, eine – eigentlich schon recht lange bekannte… – Fortsetzung des Supports anzukündigen, gibt es nur die Antwort „Vielleicht kommt ja mehr.“

    Jetzt kann man natürlich argumentieren, dass das nur das ganz normale Geteaser der Entwickler sei. Gleichzeitig ist die teasender person zufälligerweise der Producer von DICE L.A., der bisher nur dafür bekannt ist, dass all sein Geteaser am Ende in wirklich tollen Inhalten gemündet hat. Und natürlich ist auch die Ursprungsfrage berechtigt: Was ist das Problem für EA, einfach zu bestätigen, dass Battlefield 4 noch ein paar Updates bekommt? Bisher gab es entsprechende Wartezeiten nur dann, wenn es echte neue Inhalte im Stile neuer Maps gab.

    Geschrieben von Tom Beckett Benutzerinfo: Tom Beckett Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 123 mal gelesen


    Dienstag 15. 12. 2015 - 15:46 Uhr - Patch und Dragon Valley erscheinen!

    Dragon_Valley

    Dragon Valley – Was ist drin und was ist daran besonders?


    Ein Remake:
    Dragon Valley ist ein Remake einer der ganz großen, bekannten und heißgeliebten „Battlefield 2“-Maps. Im Vergleich zum Original hat sich allerdings einiges getan: Die Gebäude sind zerstörbar, Höhenunterschiede sind extremer (um die Sichtweite zu limitieren) und es gibt mehr Bewuchs und auch Gebäude. Dazu gibt es mehr Raum für Infanterie wie den massiv gewachsenen Tempel. Außerdem verfügt jede Fraktion über einen eigenen uneinnehmbaren Spawnpunkt – im Original griffen die USA noch an und China hatte keinen fixen Rückzugsort.

    Conquest ist groß:
    Die Conquest-Version dürfte die größte „Battlefield 4“-Map sein. Conquest Large bietet übrigens mit acht Flaggen einen Flaggenpunkt mehr als jede bisherige „Battlefield 4“-Map.

    Brücken zerstören:
    Die Brücken sind zerstörbar und können nun auch reparaiert werden. Da es nicht überall Furten gibt, ist die Bedeutung der Übergänge für Fahrzeuge natürlich wichtig.

    Rush im „Bad Company 2“-Style:
    Der Rush-Modus auf Dragon Valley ist ein ganzes Stück größer als auf vielen „Battlefield 4“-Maps ausgefallen. Fahrzeuge gibt es aber nur wenige; stattdessen hat man die Größe der Map dafür genutzt, damit es – wie in Bad Company 2… – fünf MCOM-Basen gibt.

    Noshahr Canals, bitte!
    „Team Deathmatch“-Fans aus Battlefield 3 kennen und lieben Noshahr Canals. Für alle entsprechenden Spieler gibt es gute Neuigkeiten: Auf dem riesigen Remake von Dragon Valley hat sich ein Fleckchen gefunden, wo man das berühmt- berüchtige „Team Deathmatch“-Gebiet fast eins zu eins nachgebaut hat. Die entsprechende Umgebung kommt für die ganzen kleinen Modi zum Einsatz.


    Die Highlights des Patches

    Was steckt im Patch? Was ändert sich? Was ist besonders? Findet alles zu den Highlights hier heraus…

    Gleiten:
    Gleitende Spieler nach dem Wiederbeleben sollten der Vergangenheit angehören.

    Netcode – Verbesserungen:
    Die Vegetationszerstörung sieht jetzt flüssiger aus; es gibt keine Synchronisationsfehler bei Feueranimationen und Waffensounds und die Verzögerung bei Instant-Kill-Waffen wie dem Messer wurde reduziert.

    Netcode – Variable Sendrate:
    Der Server kann nun jedem Spieler Daten mit einer Update-Rate senden, in der das System des Spielers damit klarkommt. Der meistens limitierende Faktor dürfte die Framerate sein; wer eine schwache Internetverbindung hat, kann auch dadurch limitiert werden. Die Funktion ist standardmäßig aktiviert; kann aber in den erweiterten Einstellungen deaktiviert werden.

    Luftabwehr:
    Der minimale Umkrehrradius aller Luftabwehrraketen wurde deutlich vergrößert. Beim ECM-Einsatz werden Raketen also nicht mehr um das Luftfahrzeug kreisen und später einschlagen.

    Fahrzeuge:
    Es gab Detailänderungen bei der Fahrzeugbewaffnung.

    Das war's im groben zum neuen Patch. Viel Spaß und bis bald. :hand:

    Geschrieben von Tom Beckett
    zuletzt geändert am 21.12.2015 - 16:22 Uhr
    Benutzerinfo: Tom Beckett Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 144 mal gelesen


    Montag 14. 12. 2015 - 12:35 Uhr - Patch und Dragon Valley zertifiziert

    BF4-Shots02

    Das Warten auf das Holiday-Update und Dragon Valley für Battlefield 4 nähert sich endgültig dem Ende: Sowohl der letzte Patch für dieses Jahr als auch die kostenlose Map haben die Zertifizierung auf allen Plattformen hinter sich gebracht. Einem Launch vor Weihnachten und damit vermutlich schon diese Woche, steht damit auch nichts mehr im Weg.

    Im Holiday-Update selber stecken diverse Bug-Fixes, Balance-Verbesserungen speziell für Fahrzeuge und Dinge wie der Umstand, dass man von Brandgranaten nicht mehr hinter Wänden verletzt werden kann. Ebenso dabei ist ein Feature, mit dem die Rate, in der Updates vom Server an den Spieler gesendet werden, jetzt auf Wunsch laufend automatisch darauf angepasst wird, was das System vom Spieler leisten kann. Damit werden komische Situationen vermieden, wenn die Tickrate höher als die Framerate-Rate ist.

    Ein offizieller Release-Termin steht noch aus, ich gehe aber davon aus, dass der Launch am tradiditionellen Dienstag stattfinden wird. Weil bald Weihnachten ist und ich mir keinen grund vorstellen könnte, warum DICE L.A. den Patch länger zurückhalten würde, gehe ich von einem Launch am 15. Dezember (morgen) aus.

    Das war's für heute. Viel Spaß und bis bald. :hand:

    Geschrieben von Tom Beckett
    zuletzt geändert am 14.12.2015 - 12:35 Uhr
    Benutzerinfo: Tom Beckett Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 133 mal gelesen




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